文明6秦始皇选什么结社
秦始皇的特色在于能够利用建造者消耗次数来加速远古和古典奇观的建造速度,并且可以建造长城这一特殊改良设施来获得文化加成。结社的选择应聚焦于如何放大这两个核心优势,即更快地建造关键奇观以滚起雪球,以及稳固或加速文化发展,为后续胜利路线铺平道路。盲目选择单纯增加军事力量的结社并非上策,因为秦始皇并非以军事扩张见长,其优势在于通过奇观和长城实现文化和科技上的快速发展。选择时需审视结社赋予的能力是否能有效减少建造者的使用压力,或是能直接转化为奇观建造效率与文化产出。

首先是侧重文化与科技发展的选择,例如启蒙者结社,它能提供额外的文化点和科技点数,帮助秦始皇在早期弥补可能存在的文化短板,更快地推进市政树以解锁更多可建造的奇观,形成良性循环。其次是研究协会,它提供科技值加成,能让秦始皇的科技树推进更快,更早解锁砌砖等关键科技以抢夺金字塔等重要奇观。最后是信仰协会,它提供信仰点数,这些信仰在游戏中后期可以通过相关政体或总督能力转化为建造者或移民,实质上是在间接支持秦始皇不断生产建造者以加速奇观建设和铺城的核心循环。而纯粹增加军事单位的结社,如武士团,其加成与秦始皇的核心发展轴心关联较弱,通常并非优先考量。

长城作为秦始皇的另一大特色,其规划与结社选择存在协同效应。长城必须建造在帝国边界上,并提供可观的文化产出,因此游戏前期和中期的边界扩展与文化获取至关重要。选择能提供额外文化或有助于快速扩张边境的结社,能够与长城的效用形成合力。在建造长城时,需精心规划其布局,优先选择丘陵地块以最大化其产出,并尽量让长城路线弯曲,以便在有限的地块内建造更多段长城。要警惕长城地块可能与计划中的奇观选址发生冲突,因此需要全局规划,避免浪费建造者宝贵的次数。

游戏前期和中期的策略重点应围绕抢夺关键奇观展开,这直接决定了结社价值的发挥。金字塔能为所有建造者增加一次使用次数,是秦始皇的顶级目标,其建造时机通常是在研究完砌砖科技后立即启动。陵墓作为古典奇观,在秦始皇特性下建造较快,并能提供全帝国的科技和生产力加成,是重要的补充。为了确保这些奇观的抢建成功,需要合理分配初始建造者的使用次数,有时需要保留次数较低的建造者,以便在解锁对应科技或市政后,通过一回合内的多次加速来完成建造。在政体选择上,前期可采用寡头制来加速奇观建设,中后期则根据走向文化或科技胜利的路线,灵活切换至自由主义等其他政体,以最大化收益。
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